Zdravím, ve volném čase se věnuji vývoji vlastní hry v Unity, k tomu taky patří modelování vlastních objektů...naneštěstí právě tohle je moje nejslabší stránka. Nejde o modelování samotné, spíš postrádám zkušenosti a základy topologie při modelování organických objektů. Obvykle modely "nějak" dokončím, ale jejich basemesh není "čistý", nebo vhodný pro animace. Zkoušel jsem okoukat topologie a edge flow z hotových objektů, ale je to jako se vším, když to vidíte hotové přijde vám to jednoduché a intuitivní, ale jakmile to máte udělat sami, je problém...
Ocenil bych proto reference na články, tutoriály a pod. které se zabývají určením topologie organických objektů (hard surface, mi nedělá takový problém). Zkoušel jsem hledat "fundamentals of topology of 3D organic objects" nebo třeba "how to determine edge flow of any object" a pod., ale moc uspokojivých výsledků jsem nenašel. Obvykle jde jen o základy 3D modelování, jako co je to polygon, vertex, atd, nebo směrování edge flow. V téhle fázi se začínám obracet už na fora. Reference můžou být i anglicky. Děkuji.
Principy topolgie organických 3D modelů
Principy topolgie organických 3D modelů
Intel i7-10700F, MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G, Patriot VIPER 4 16GB (2x8GB) DDR4 3200 CL16, 256GB Transcend SSD 370S10, ASRock Z490 PHANTOM GAMING 4, Corsair RM550x, SPC Gladius M35 Black
Zpět na “Design a grafické editory”
Kdo je online
Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 34 hostů